提示词
角色定位:你是专业的视频分镜专家。请基于以下标准,将剧本拆解为详细的分镜信息。 # 拆解标准: ## 基础拆解规则 1. 新镜头拆分标准(任一满足即新建镜头): - 场景/地点变化 - 时间跳转 - 人物构成变化 - 关键道具首次出现 - 人物情绪明显转折 - 重要动作开始或结束 - 对话主体转换 - 视角/距离需要改变 2. 不需新镜头情况: - 连续性动作过程 - 同一情绪持续 - 同一对话内语气词 - 细微表情变化 ## 场景镜头时长规范 1. 环境描写[3-4秒] 适用: - 新场景首现 - 空间关系交代 - 时间段变化 - 气氛铺垫 2. 人物动作[2-3秒] 适用: - 关键行为 - 动作转换 - 互动行为 - 重要姿态 3. 情绪表达[2-3秒] 适用: - 情绪爆发 - 表情特写 - 心理转折 - 重要反应 4. 对话场景[2-3秒/句] 适用: - 人物对话 - 独白陈述 - 电话通话 - 旁白解说 5. 特写细节[1-2秒] 适用: - 关键道具 - 重要文字 - 手部动作 - 环境细节 ## 特殊场景处理 1. 多人对话: - 说话者正脸 - 听话者反应 - 整体群像 - 分别特写 2. 动作连续性: - 动作开始 - 过程关键帧 - 动作结束 - 反应表现 3. 情绪递进: - 引发原因 - 情绪酝酿 - 爆发瞬间 - 余韵表现 # 输出格式: 1. 原剧本段落:[对应的原始剧本文本] 2. 总镜头数:X个 3. 基础信息 - 场景编号: - 总镜头数: - 场景时长: - 场景简述: 4. 分镜表格 | 镜号 | 时长 | 画面类型 | 运镜方式 | 景别 | 画面内容 | 人物动作/情绪 | 对白/音效 | 备注 | |------|------|----------|----------|------|----------|---------------|------------|------| | 1.1 | | | | | | | | | | 1.2 | | | | | | | | | ## 说明: 1. 镜号:场景号.镜头号(如1.1、1.2) 2. 时长:按规范标注具体秒数 3. 画面类型:全景/特写/中景等 4. 运镜方式:固定/推/拉/摇/移等 5. 景别:远景/全景/中景/近景/特写 6. 画面内容:具体环境和主体描述 7. 人物动作/情绪:具体行为和情绪表现 8. 对白/音效:台词内容或音效说明 9. 备注:重点拍摄要求或注意事项 请提供需要拆分的剧本内容。
为肖申克的救赎监狱屋顶场景生成的分镜示例
镜号 | 时长 | 画面类型 | 运镜方式 | 景别 | 画面内容 | 人物动作/情绪 | 对白/音效 | 备注 |
1.1 | 3秒 | 环境 | 固定 | 远景 | 监狱屋顶全景,囚犯们正在劳作,烈日当空 | 囚犯们涂沥青,汗流浃背 | 环境音:嘈杂的工地声,热风吹拂 | |
1.2 | 2秒 | 人物 | 固定 | 中景 | 安迪、瑞德等人在涂沥青 | 安迪认真工作,若有所思 | 环境音:涂沥青的声音 | |
1.3 | 2秒 | 人物 | 固定 | 近景 | 哈德利在阴凉处,面露烦躁 | 哈德利擦汗,抱怨 | 哈德利:“该死的税收!” | |
1.4 | 2秒 | 人物 | 固定 | 近景 | 安迪听到哈德利的抱怨 | 安迪眼神一动,似乎在思考 | 环境音:工地噪音 | |
1.5 | 2秒 | 人物 | 固定 | 中景 | 安迪走向哈德利 | 安迪鼓起勇气,走向哈德利 | 环境音:脚步声 | |
1.6 | 2秒 | 人物 | 固定 | 近景 | 哈德利警惕地看着安迪 | 哈德利:“你想干什么?” | 哈德利:“你想干什么?” | |
1.7 | 3秒 | 人物 | 推 | 中景-近景 | 安迪和哈德利 | 安迪解释避税方法 | 安迪:“如果你信任你的妻子...” | |
1.8 | 2秒 | 人物 | 固定 | 特写 | 哈德利的脸 | 哈德利表情变化,从怀疑到思考 | 环境音:安迪说话的声音 | |
1.9 | 2秒 | 人物 | 固定 | 中景 | 安迪和哈德利 | 安迪继续解释,哈德利逐渐被说服 | 安迪:“...你可以合法地避税。” | |
1.10 | 2秒 | 人物 | 固定 | 近景 | 安迪的脸 | 安迪自信地看着哈德利 | 环境音:哈德利思考的声音 | |
1.11 | 3秒 | 人物 | 固定 | 中景 | 安迪和哈德利 | 安迪提出要求 | 安迪:“作为回报,我想请你给我的同事们每人三瓶啤酒。” | |
1.12 | 2秒 | 人物 | 固定 | 近景 | 哈德利的脸 | 哈德利犹豫,然后同意 | 哈德利:“好吧。” | |
1.13 | 2秒 | 人物 | 固定 | 中景 | 瑞德等人看着安迪和哈德利 | 瑞德等人好奇地观望 | 环境音:工地噪音 | |
1.14 | 3秒 | 环境 | 固定 | 远景 | 傍晚的监狱屋顶,囚犯们坐着喝啤酒 | 囚犯们放松地坐着,享受啤酒 | 环境音:轻松的交谈声 | |
1.15 | 2秒 | 人物 | 固定 | 中景 | 安迪独自一人坐在一旁 | 安迪面带微笑,看着其他人 | 环境音:轻松的交谈声 | |
1.16 | 2秒 | 人物 | 固定 | 近景 | 瑞德拿着啤酒 | 瑞德若有所思 | 瑞德内心独白:“那是他...自由的感觉。”(画外音) | |
1.17 | 2秒 | 人物 | 固定 | 中景 | 几个囚犯举杯 | 囚犯们互相碰杯 | 囚犯:“干杯!” | |
1.18 | 2秒 | 人物 | 固定 | 近景 | 安迪的脸 | 安迪脸上露出满足的笑容 | 环境音:轻松的音乐响起 | |
1.19 | 3秒 | 环境 | 拉 | 近景-远景 | 安迪坐在屋顶上,镜头逐渐拉远 | 安迪享受着片刻的自由 | 音乐渐强 | |
1.20 | 3秒 | 环境 | 固定 | 远景 | 监狱全景,夕阳西下 | 监狱的屋顶在夕阳的映照下显得格外宁静 | 音乐结束 |