30일 동안 2번의 일간 차트 1위, 수백만 건의 레딧 노출, 해외로 진출하는 AI 도구의 효율적인 콜드 스타트 스토리

AI 뉴스7개월 전에 게시 됨 AI 공유 서클
8.3K 00

오늘은 이런 식으로 진행되었던 흥미진진한 콜드 스타트 스토리를 공유하고자 합니다:

얼마 전 YouTube를 둘러보다가 소프트웨어 리뷰 블로거인 LearnWire의 동영상 '이 새로운 AI 도구가 부숴버린다'를 발견했습니다. 사랑스러운 앱 구축용(앱 구축에 있어 사랑스러운 이 새로운 AI 도구)

멋진 친구!

러버블은 작년에 큰 인기를 끌었던 오픈 소스 AI 프로그래밍 도구가 아닌가요? 2주 만에 Github에 출시되어 3만 개의 별을 받았고, 프리 시드 라운드에서 680만 유로를 모금했습니다. 그런데 이 도구가 무너졌나요? 한번 보세요...

오, 아니야 트리클 네? - 모르겠습니다.

30天2次日榜第1,Reddit百万曝光,AI工具出海的高效冷启动故事

 

이 동영상에는 블로거가 트리클에 대해 서정적으로 왁싱을 하는 모습도 담겨 있습니다:

"트리클은 떠오르는 플랫폼으로 아무도 이 제품에 대해 알지 못하지만, 실제로는 동급의 다른 도구보다 사용하기 쉬우며 유명 도구와 비교해도 뒤지지 않습니다."

"제가 유료로 구매한 AI 도구는 Trickle의 무료 버전이 생성하는 결과물만큼 좋지 않습니다."

...

트리클은 누구인가요?

작년에 프로덕트 헌트 리스팅을 풍성하게 수확한 오랜 친구들도 "리스팅은 현금이다!"라는 주제로 정신적 여정을 공유했습니다. 중국 팀은 어떻게 자연 트래픽을 활용하여 해외 콜드 런칭을 달성할 수 있을까요?"라는 주제로 프로덕트 헌트 픽 21을 진행했습니다.

트리클이 '인공지능 스크린샷 도구'에서 '인공지능 앱 제작 도구'로 전환했다는 사실을 몰랐던 저는 트리클의 창립자인 Jarod에게 연락해 이야기를 나눠보았습니다.

채팅량이 많아요!

출시 한 달 만에 마케팅 비용 없이도 이미 5자리 수 MRR을 달성했으며, 해외 소셜 미디어에서 두 차례 입소문이 났고, Reddit 게시물 중 하나는 48시간 만에 100만 조회수를 돌파했습니다!

(네, 앞의 블로거도 저처럼 자수성가한 사람입니다 🤣)

Jarod의 허락을 받아 이 놀라운 변화의 이야기를 여러분과 공유하지 않을 수 없었습니다!

 

트리클의 혁신 스토리 - 세 번째 바퀴

작년에 AI 스크린샷 도구로 작은 성공을 거둔 Jarod는 더 많은 AI 애플리케이션을 개발하고 싶었고, 내부적으로 많은 제품 아이디어가 개발되기를 기다리고 있었습니다. 이번에는 다른 점이 있다면 Jarod가 엔지니어에게 일일이 손을 대는 것은 너무 비효율적이기 때문에 먼저 '바퀴를 만들기로' 결정했다는 점입니다.

(그 전에는 AI 에이전트를 시각적으로 구성하는 도구인 '휠'과 Coda와 같은 향상된 리치 텍스트 도구인 '휠'도 구축했습니다.)

지난 10월에는 Claude 3.5의 코딩 기능이 크게 향상되어 Jarod는 즉시 현재 제품 형태의 프로토타입인 세 번째 바퀴를 만들기 시작했고, Prompt 엔드투엔드를 통해 애플리케이션을 직접 생성하여 코딩 + 호스팅 문제를 한 번에 해결할 수 있게 되었습니다.

원래 팀은 노코드/노코드 도구 자체를 좋아하지 않았고, 일반인이 앱을 만들 필요가 별로 없을 것이라고 생각했지만, 이 '세 번째 바퀴'는 Jarod의 마음을 바꿨습니다. 노코드가 필요 없다는 것이 아니라 이전 제품이 노코드라고 주장했음에도 불구하고 앱을 만들 수 있을 만큼 장벽이 낮지 않았을 뿐입니다!

"세 번째 바퀴"가 탄생한 후, 프론트엔드나 디자이너를 막론하고 팀의 많은 동료들이 적극적으로 사용하고 있으며 심지어 재무학과 학생들도 모바일 애플리케이션을 만들었다는 사실에 놀랐습니다! 이를 통해 Jarod는 이것이 단순히 내부에서만 사용하는 휠이 아니라 좋은 제품 기회라는 것을 깨닫게 되었습니다!

 

30일간의 깜짝 놀랄만한 결과

제품화! 말하고 실행하세요!

12월 18일, 흥분한 팀이 N번째 밤을 새운 끝에 마침내 첫 번째 버전의 제품이 완성되었지만 그 당시만 해도 Jarod는 다음 달에 얼마나 많은 '놀라움과 공포'를 겪어야 할지 상상도 못했을 것입니다.

 

1일차: 제품 헌트의 일간 차트에서 1위로 질주하기

해외 제품 개발에서 얻은 가장 중요한 교훈 중 하나는 '주저하지 말고' 최대한 빨리 라이브를 시작하고 고객의 피드백을 받는 것인데, 게임 베테랑인 Jarod는 이를 자연스럽게 잘 이해하고 있습니다. 12월 25일, 해외에서는 2주간의 크리스마스 연휴가 시작되어 중국 팀에게는 시간이 얼마 남지 않았습니다! Jarod는 전격적으로 제품을 출시하기로 결정하고 출시 첫날에 Product Hunt에 제품을 출시했습니다.

다행히도 팀은 Launch에 능숙했고, 출시 당일 일간 차트에서 1위를 달성했습니다.

30天2次日榜第1,Reddit百万曝光,AI工具出海的高效冷启动故事

 

출시 2일차: Reddit이 폭발적으로 증가하여 서버가 다운되었습니다.

더 많은 사람들이 더 많은 애플리케이션을 더 쉽게 만들 수 있도록 하는 것이 제품 콘셉트인 만큼, 제품 출시 후 팀은 '모두 함께' 모드를 시작했고, 당연히 폭발적인 반응이 있었습니다!

이 게임은 만드는 데 1시간밖에 걸리지 않는 미니멀한 웹 게임으로, 사용자가 정사각형 배열의 사각형에서 나머지 사각형과 색이 다른 사각형을 찾아야 하며, 레벨이 올라갈수록 난이도가 높아집니다. 페이지 왼쪽 상단에는 글로벌 리더보드도 있습니다.

30天2次日榜第1,Reddit百万曝光,AI工具出海的高效冷启动故事

(눈썰미가 좋으신 분들을 위해 현재 1위인 도널드 트럼프가 3만 레벨을 넘겼으니 취임식 전에도 게임을 좀 해야 할 것 같습니다 🐶).

이 게임은 Reddit에 게시되었고, 48시간 만에 조회수가 100만 회를 돌파하며 Trickle의 서버를 거의 마비시킬 정도로 즉각적인 히트를 기록했습니다. 또한 제품의 공식 웹사이트로도 많은 트래픽이 유입되었습니다.

30天2次日榜第1,Reddit百万曝光,AI工具出海的高效冷启动故事

 

온라인 9일차: 돈을 기부하기 위해 문을 막는 사용자들

트리클의 제품은 구독 기반이며, 프로 버전의 가격은 월 20달러로 120개의 메시지와 3개의 트리클 호스팅 페이지가 포함되어 있습니다. 제품 출시 9일째인 12월 27일까지 많은 하드코어 게이머들이 프로 버전의 크레딧을 모두 소진했고, 많은 사용자가 트리클에 이메일을 보내 패키지 업그레이드를 위해 추가 비용을 지불해 달라고 요청했습니다.

돈을 지불하기 위해 문을 막는 사용자에 직면하여 R&D 학생들은 긴급하게 초과 근무를 통해 가격 모듈을 수정하고, 레벨링과 관련된 많은 문제를 신속하게 해결하고, $50 프리미엄 버전을 출시하고, 추가 연료 팩을 선반에 올려 "문이 없는 크립토나이트"의 주요 버그를 성공적으로 수정했습니다. "크립토나이트에 문이 없다"는 주요 버그가 성공적으로 수정되었습니다.

30天2次日榜第1,Reddit百万曝光,AI工具出海的高效冷启动故事

 

13일차: 하위 제품이 다시 소셜 미디어에 불을 붙이고, PH 일간 차트는 두 배의 성공을 거두었습니다!

월말이 되면 외국인들은 휴가를 떠나지만 트리클 팀은 한가하지 않고 계속 "일"을 합니다!

바로 그때 새로운 앱인 FirstVersion이 탄생했습니다.

구글, 트위터, 이베이, 유튜브, 에어비앤비 등 여러 거대 기업의 웹사이트의 첫 버전이 담겨 있는 매우 단순한 콘텐츠의 향수를 불러일으키는 사이트입니다. 물론 2013년에 처음 출시된 Product Hunt의 첫 번째 버전도 포함되어 있습니다.

 

30天2次日榜第1,Reddit百万曝光,AI工具出海的高效冷启动故事

 

'차가운 음식 진실 정리'에 따르면, 퍼스트버전은 출시되자마자 소셜 미디어에서 많은 화제를 불러일으켰으며, 연말을 맞은 사용자들은 향수에 불타고 심지어는 라이언 후버, Product Hunt 설립자 노래로 응답 제품 헌트 공식 웹사이트모두 "FirstVirsion"을 리트윗했습니다!

 

30天2次日榜第1,Reddit百万曝光,AI工具出海的高效冷启动故事

 

당연히 이 가젯은 2024년 마지막 일간 1위를 차지하기도 했습니다.

 

28일차: 친절한 '난민' 맞이하기

1월 15일, Jarod는 갑자기 많은 사용자가 자신의 도메인과 웹사이트를 Wix, Webflow 및 기타 대형 웹 사이트 구축 플랫폼에서 Trickle로 이전하고 있다는 사실을 알게 되었고, 대부분의 경우 웹사이트를 이전하는 데 드는 비용이 매우 높으며 사용자의 긍정적인 이전은 사용자 경험이 크게 개선되었다는 증거가 되었습니다. Trickle은 사용자 경험에 큰 변화를 가져왔습니다.

 

게임 후 리뷰 및 반성

사실 디버프가 중첩된 냉정한 시작 이야기입니다.

트리클의 공식 출시 이후 한 달 동안 다음과 같은 성과를 달성했습니다:

  • 5자리 수 첫 달 수입
  • 유료 사용자는 첫 달에 평균 35달러를 지불했으며, 가장 많은 금액을 지불한 사용자는 500달러 이상을 지불했습니다(수십 시간 동안 사용).
  • UV에서 등록으로 전환율 40%, 등록에서 유료로 전환율 4%
  • Product Hunt의 일간 차트에서 두 번이나 1위를 차지했습니다.
  • 트리클에서 제작한 스핀오프 게임인 Color Find는 Reddit에서 폭발적인 인기를 끌었습니다(48시간 만에 수백만 건의 조회수를 기록했습니다).
  • 다음의 기존 사용자 볼트 와 러블리에서 트리클로 마이그레이션하는 사용자뿐만 아니라 Wix 및 Webflow와 같은 이전 세대 빌더에서 트리클로 마이그레이션하는 사용자를 대상으로 합니다.
  • 공식 웹사이트의 제품 사용 사례에 대한 기사는 이미 SEO 효과를 얻었고 자연스러운 트래픽을 유도하기 시작했습니다.https://www.trickle.so/blog/viral-game-built-with-trickle

 

그리고 이 모든 것은 최악의 시점에 많은 디버프가 쌓인 상태에서 이루어졌습니다:

  • 크리스마스 연휴가 2차 배포에 영향을 미쳤습니다(뉴스레터, KOL이 쉬면서 PH의 2차 배포가 거의 중단됨).
  • 개발이 완료된 다음 날이면 서둘러 진열대에 오리를 올려야 하므로 UX 및 온보딩 최적화를 수행할 시간이 없습니다.
  • 제품 헌트 히트 리스트 준비에 하루, 준비 시간 제로
  • 마케팅 투자 제로: 트리클은 준비와 예산 부족으로 이번 달에는 마케팅에 전혀 투자하지 않았으며, 모든 사용자는 자연 트래픽을 통해 유입되었습니다.

 

새로운 Trickle 제품이 모든 어려움을 딛고 탄탄한 첫 걸음을 내디뎠다는 것은 의심할 여지가 없습니다. 팀은 아직 해야 할 일이 많다는 것을 알고 있으며, 지난 한 달 동안 많은 사용자 피드백을 축적하고 명확한 반복 목표를 가지고 있다는 사실을 알게 되어 다행입니다. 한편, Trickle의 PMF에 대한 초기 검증을 마친 후에는 제품의 다음 단계 성장을 최우선 과제로 삼고 다음 단계에 더 많은 리소스를 투자할 예정입니다.

콜드 스타트에 대한 이 멋진 이야기를 듣고 감동을 느끼지 않을 수 없었습니다:

PLG의 핵심은 역시 제품이고, 그다음은 성장입니다!

수년 동안 제품 로드맵을 검토하면서 Jarod는 어떻게 하면 차세대 AI 제품이 AI Native의 장점을 최대한 활용하고 사용자에게 더 나은 가치를 제공할 수 있을지 고민해 왔습니다. 이번 달의 '배틀'에서 그 해답이 점점 더 명확해지고 있습니다:

 

기존 도구에서 발생하는 문제

10년 전 프론트엔드 페이지를 구축하는 것이 얼마나 어려웠는지 기억하시나요? HTML, CSS를 배우거나 워드프레스를 익히는 데 오랜 시간을 투자해야 했습니다. 이후 Wix와 Webflow가 등장하면서 프로세스가 조금 쉬워졌지만 여전히 비교적 가파른 학습 곡선이 존재했습니다. 이러한 도구는 2025년에도 여전히 사용하기에 충분할까요?

워드프레스, 웹플로우, 윅스 등 현재의 웹사이트 제작 도구는 사용자에게 모순을 안겨줍니다:웹사이트를 더 쉽게 구축할 수 있다고 주장하는 제품들은 사용 과정에서 새로운 복잡성을 야기합니다.첫째, 학습 비용의 문제가 있고 둘째, 창의적 자유의 한계가 있습니다. 이러한 도구는 사용자에게 스위스 군용 칼을 주는 것과 같습니다. 기능은 완벽하지만 각 칼날의 용도와 사용법을 기억해야 하므로 간단한 작업은 오히려 복잡해집니다.

 

웹 및 앱 개발 패러다임을 바꾸고자 하는 Trickle

사용자만큼 자신의 비즈니스를 잘 아는 사람은 없습니다.기존의 개발 방식은 디자이너와 개발자에게 자신의 아이디어를 끊임없이 설명해야 하는 경우가 많으며, 이 과정에서 많은 세부 사항과 비전이 손실되는 경우가 많습니다.

트리클은 비즈니스 목표와 디자인 사고에 대한 깊은 이해를 갖춘 만능 팀 플레이어로서 사용자가 자신의 아이디어를 번역할 필요 없이 자연어로 목표와 요구 사항을 표현하기만 하면 트리클이 이를 정확하게 현실화할 수 있도록 혁신을 이루고자 합니다.

디자인 구상부터 코드 구현, 데이터베이스 설계부터 비즈니스 로직 개발, UI 세부 사항부터 배포 및 유지 관리에 이르기까지 Trickle은 웹사이트와 프론트엔드 애플리케이션 개발 프로세스를 새로운 방식으로 재정의하려고 노력합니다. 더 이상 단순히 구성 요소를 드래그 앤 드롭하거나 템플릿을 적용하는 것이 아니라 비즈니스 의도를 진정으로 이해하고 실현하는 것이 중요합니다.

  1. 사용자가 자연어로 요구 사항을 설명합니다.
  2. AI가 사용자의 생각을 이해하고 자동으로 코드를 생성합니다.
  3. 지능형 디자인 시스템으로 매력적인 카피로 아름다운 웹사이트를 보장합니다.
  4. 자동화된 데이터베이스 및 백오피스 처리
  5. 원클릭 웹사이트 게시

 

변화의 시기는 지금입니다.

웹 개발에 대한 현재의 접근 방식을 살펴보면 왜 우리는 기존 도구를 배우고 유지 관리하는 데 계속해서 많은 시간을 투자해야 하는가라는 분명한 질문이 떠오릅니다. 워드프레스, 웹플로우, 윅스 등 각 플랫폼은 사용자가 고유한 사용 방법을 익혀야 하며, 이러한 지식은 보편적이지 않은 경우가 많습니다. 창의성과 혁신의 속도가 가장 중요한 시대에 도구 자체를 배우는 데 시간을 낭비해서는 안 됩니다.

진정한 기술 발전은 새로운 학습 부담을 만드는 것이 아니라 사람들이 목표를 달성할 수 있도록 장벽을 낮추는 것이어야 합니다.차세대 AI 기반 개발 패러다임은 사용자가 자연어로 비즈니스 요구사항과 목표를 직접 표현하고, AI는 이를 통해 놀라운 결과를 도출하는 혁신적인 단계입니다. 이는 단순한 효율성 향상이 아니라 사고방식의 전환을 의미합니다. 기존 접근 방식과 비교했을 때이 패러다임은 10배 이상의 효율성 향상으로 이어질 수 있습니다. 또한 사용자가 단서 단어 기법을 배우기 위해 약간의 시간을 투자할 의향이 있다면 3~4배의 추가 이점을 얻을 수 있습니다.

이는 단순히 효율성에 관한 것이 아니라 기술이 사용자의 창의성과 비즈니스 목표에 진정으로 도움이 되도록 만드는 방법에 관한 것입니다. 새로운 세대의 웹 개발 패러다임은 우리가 가장 중요한 것, 즉 아이디어와 목표를 실현하는 데 집중할 수 있도록 함으로써 이 분야를 재정의하고 있습니다. 기술은 장애물이 아니라 원동력이 되어야 합니다.

트리클의 슬로건은 그들의 비전을 잘 설명해 줍니다:

Trickle - 비즈니스 에이전트

트리클은 중소기업, 크리에이터, 부업자가 멋진 AI 기반 웹 앱, 랜딩 페이지, 게임, 양식 등을 손쉽게 구축, 출시 및 관리할 수 있는 올인원 플랫폼입니다. 랜딩 페이지, 게임, 양식 등을 제작할 수 있습니다.

참고로 공식 웹사이트는 다음과 같습니다.

한번 사용해 보세요!

© 저작권 정책

관련 문서

댓글 없음

댓글에 참여하려면 로그인해야 합니다!
지금 로그인
없음
댓글 없음...