Marble 1.1 - 李飞飞 World Labs 发布的生成式3D世界模型系列

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Marble 1.1是什么

Marble 1.1 是李飞飞创立的 World Labs 公司发布的生成式3D世界模型最新版本系列,包含 Marble 1.1 歌で応える Marble 1.1-Plus 两款模型,在视觉质量、场景规模和生成能力上均有显著提升。Marble 1.1(标准版) 作为新的默认推荐模型,重点优化了照明效果、对比度和整体视觉一致性,显著减少了前代模型中的过曝、泛白等视觉瑕疵,生成结果更接近真实场景的视觉质感。Marble 1.1-Plus(大规模场景版) 专为生成宏大、复杂的3D环境而设计,突破了前代模型固定空间边界的限制,可自动扩展3D空间覆盖范围(最多支持5个"动态立方体"),在单一生成中创造更开阔、连贯的虚拟世界。

Marble 1.1 - 李飞飞 World Labs 发布的生成式3D世界模型系列

Marble 1.1的功能特色

  • マルチモーダル入力サポート:支持2D输入(上传图片、视频或全景图)生成沉浸式3D世界,也可通过内置的 Chisel 工具从自定义3D布局或外部3D文件开始构建。
  • 全景编辑:可在已生成的世界中框选特定区域,通过输入新提示词进行精准内容修改(如在场景中添加特定生物或物体)。
  • 世界扩展(Expand):可将世界无缝拓展至原始边界之外,生成"无限延伸"的大型场景(目前为付费功能)。
  • 高斯溅射渲染:采用 Gaussian Splats 技术而非传统神经渲染,支持浏览器内实时渲染,无需本地GPU即可流畅探索超大规模场景(如4000万+splats的Coit Tower场景)。

Marble 1.1的核心优势

  • 显著增强的视觉质量:Marble 1.1 在照明效果、对比度和整体视觉一致性方面进行了深度优化,有效减少了过曝、泛白等视觉瑕疵,生成的3D世界视觉质感更接近真实场景,带来更沉浸的体验。
  • 灵活的场景规模扩展能力:Marble 1.1-Plus 版本突破前代固定空间边界限制,支持自動拡大3D空间覆盖范围,最多可生成5个动态立方体的超大场景,适合构建宏大、连贯的开放世界环境,且仅在场景扩展时才会产生额外费用。
  • 智能成本控制机制
    • スタンダード・エディション:保持1500 credits的固定低成本,成为新用户的首选入门模型
    • プラス・バージョン:采用1500-3000 credits的可变定价,按实际使用空间计费,避免资源浪费
  • 全模态输入支持:支持从2D图像、视频片段或全景图一键生成3D沉浸式世界,同时兼容内置 Chisel 工具导入自定义3D布局或外部3D文件,提供灵活的创作起点。
  • 实时高斯溅射渲染技术:采用 Gaussian Splats 技术(非传统神经渲染),支持在浏览器内实时渲染超大规模场景(如4000万+splats的复杂环境),无需本地高端GPU即可流畅探索。
  • 智能世界编辑与扩展サポート全景编辑(框选区域重生成)和世界扩展(Expand)功能,可在保持场景连贯性的前提下,将3D世界无缝延伸至原始边界之外,实现"无限世界"的生成。
  • 无缝创作体验:生成的3D世界可直接在浏览器中实时交互探索,且支持随时以高斯溅射格式导出,方便集成到专业3D工作流或游戏引擎中。

Marble 1.1官网是什么

  • 公式ウェブサイトアドレス:https://marble.worldlabs.ai/

使用Marble 1.1的操作步骤

  • アクセス・プラットフォーム:打开浏览器访问 Word Labs 官网,无需安装本地软件。
  • 入力方法の選択:上传2D图像、视频片段或全景图作为参考,或直接使用 Chisel 工具导入自定义3D布局/外部3D文件开始构建。
  • プロンプトを入力:描述想要生成的3D场景内容(如"长满苔藓的古堡"、"拳击竞技场"等),支持中英文提示词。
  • モデルバージョンを選択:根据场景规模需求选择 Marble 1.1(固定1500 credits)或 Marble 1.1-Plus(可变成本,支持自动空间扩展)。
  • 3Dワールドの生成:点击生成按钮,等待AI完成场景构建,可在浏览器内实时查看渲染进度。
  • 探索与交互:使用WASD键或鼠标在生成的3D世界中自由漫游,体验实时高斯溅射渲染效果。
  • 局部编辑优化:如需修改特定区域,使用全景编辑功能框选目标区域,输入新提示词进行精准内容替换。
  • 扩展场景规模:需要更大空间时,使用世界扩展(Expand)功能将3D世界无缝延伸至原始边界之外(Plus版自动支持,该功能需付费)。
  • 导出资产:将生成的3D世界以高斯溅射(Gaussian Splats)格式导出,用于Blender、Unity等专业工作流集成。

Marble 1.1的适用人群

  • ゲーム開発者:快速生成开放世界原型、RPG场景或《我的世界》风格的3D游戏环境,大幅降低场景美术制作周期。
  • 建築家とインテリアデザイナー:将平面图、参考照片或全景图一键转化为可自由探索的3D空间,实现设计方案的沉浸式可视化呈现。
  • 虚拟制片与影视从业者:创建复杂的虚拟拍摄环境、影视场景概念原型,支持"平行版本"场景的快速迭代。
  • 3D艺术家与数字创作者:无需本地高端GPU,通过浏览器即可实时渲染并探索超大规模3D场景(支持4000万+splats),快速产出高斯溅射格式的艺术资产。
  • VR/AR内容开发者:生成支持360度全景探索的沉浸式世界,可直接导出用于VR设备的内容创作。
  • 房地产与空间展示从业者:将实地照片转化为可漫游的虚拟空间,用于楼盘展示、虚拟看房或密室逃脱类体验设计。

Marble 1.1的常见问题

Q:Marble 1.1 的定价是如何计算的?
A:Marble 1.1 标准版每次生成固定消耗1500 credits。Marble 1.1-Plus 基础费用为1500 credits,每增加一个动态立方体额外消耗300 credits,最高可达3000 credits(即5个动态立方体)。仅在场景实际发生扩展时才会产生额外费用。


Q:使用 Marble 1.1 还能访问旧版本吗?
A:可以。Marble 1.0 和 Marble 1.0 Draft 仍会保留在系统中,方便用户持续探索或比较不同版本的生成效果。用户可以根据需求在模型选择器中选择不同版本。


Q:什么是"动态立方体"(Dynamic Cubes)?
A:动态立方体是 Marble 1.1-Plus 扩展3D空间的基本单元。当生成场景需要更多空间时,系统会自动在周围添加新的立方体区域,最多支持5个,从而实现场景的自动扩展和无缝衔接。


Q:世界扩展(Expand)功能需要付费吗?
A:在 Marble 1.1-Plus 中,场景扩展会根据实际使用的动态立方体数量自动计费(每个300 credits)。标准版 Marble 1.1 不支持自动扩展功能。World Labs 也将世界扩展作为独立功能提供给用户,使用时会产生相应费用。


Q:支持哪些类型的输入?
A:支持2D输入,包括上传图片、视频片段或全景图。也可以通过 Chisel 工具从自定义3D布局或外部3D文件开始构建项目。


Q:使用 Marble 1.1 需要什么硬件配置?
A:无需本地高端GPU。Marble 1.1 采用 Gaussian Splats(高斯溅射)渲染技术,所有渲染都在浏览器内实时完成,普通设备即可流畅探索超大规模场景(如4000万+splats的复杂环境)。


Q:生成的3D世界可以导出吗?
A:可以。生成的3D世界支持以高斯溅射(Gaussian Splats)格式导出,方便集成到 Blender、Unity 等专业3D工作流或游戏引擎中。


Q:Marble 1.1 适合什么规模的项目?
A:标准版适合大多数中小型场景项目,是官方推荐的新用户首选。Plus版适合需要大规模、开放式3D环境的项目,如开放世界游戏原型、大型虚拟制片场景或需要"无限延伸"空间的沉浸式体验。
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