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ウィズダムスペクトラム バージョンo1:GLM-Zeroを使って画像にアニメーション効果を加える

冬が到来したが、家では雪が降っているだろうか?

智谱版o1:使用GLM-Zero,为图片加入动画效果-1


そうじゃなくてもいいんだ。ここをクリック

 

どうしてこうなった?

答えてくれ:GLM-ZERO経由スマート・スペクトラムが2日前に掲載したものだ。スマート・スペクトラムの広告のようだが...。私も試してみたい。 ディープシーク・チャット 深い思考」。

 

プロンプトを使っている:

### 绘制一个SVG飘雪动画

#### 1. 背景
- 使用给定图片作为底图。
- 通过`<image>`标签引入背景图片。

#### 2. 雪花效果
- **雪花形状**: 白色圆点(`r=1.5`)表示雪花。
- **数量**: 10-15个雪花同时飘落,从左到右散落。
- **动画细节**:
- 雪花从 SVG 外进入(`y=-10~-50`),均匀散落(`x=0~400`)。
- 淡入淡出效果:
- 起始透明度:`opacity: 0`
- 最大透明度:`opacity: 0.8`
- 最终透明度:`opacity: 0`
- 随机的开始时间(`0-2.5s`)。
- 不同的下落速度(`3.5-5.5s`一个周期)。
- 随机的水平偏移(`25-60px`)。
- 使用独立的 `<g>` 元素表示每组雪花,不要使用 `<defs>`。
- **每组示例**:
```html
<g>
<circle cx="50" cy="-10" r="2" fill="white" />
<animateMotion dur="4s" repeatCount="indefinite" path="M50 -10 C55 80,45 150,50 400" />
<animate attributeName="opacity" from="1" to="0" dur="4s" repeatCount="indefinite" />
</g>
```

#### 3. 动画实现要点
- 使用`<animateMotion>`设置运动路径。
- 通过不同的`begin`时间错开雪花出现时机。
- 运动路径从顶部到达底部(400px距离)。

输出<svg>

 

その後、彼はプレースホルダ画像のアドレスを持つsvgエフェクトを生成する:

 

画像のアドレスを置き換えて、https://www.aisharenet.com/wp-content/uploads/2025/01/4f7a57875d3d62c.png。

 

その原則とは?

 

公共のウェブサイトやWebサイトはSVGという素晴らしいフォーマットをサポートしており、画像やエフェクトなどをまとめてパッケージできるフォルダのようなものです。例えば、こちらは「ビッグモデルの原理のダイナミックなデモンストレーション」です。

 

そして次のものは、同じくSVGで、2つのレイヤーでラップされている。

コード全体は以下の通り:

<svg viewBox="0 0 400 400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><image></image><g><circle cx="50" cy="-10" r="2" fill="white"></circle><animateMotion dur="4s" repeatCount="indefinite" path="M50 -10 C40 60,60 140,50 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="4s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="100" cy="-20" r="3" fill="white"></circle><animateMotion dur="5s" repeatCount="indefinite" path="M100 -20 C90 80,110 200,100 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="5s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="150" cy="-30" r="4" fill="white"></circle><animateMotion dur="3.5s" repeatCount="indefinite" path="M150 -30 C140 50,160 200,150 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="3.5s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="200" cy="-40" r="2" fill="white"></circle><animateMotion dur="4.5s" repeatCount="indefinite" path="M200 -40 C190 70,210 200,200 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="4.5s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="250" cy="-50" r="3" fill="white"></circle><animateMotion dur="5s" repeatCount="indefinite" path="M250 -50 C240 80,260 210,250 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="5s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="300" cy="-10" r="4" fill="white"></circle><animateMotion dur="4s" repeatCount="indefinite" path="M300 -10 C290 100,310 220,300 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="4s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="350" cy="-30" r="3" fill="white"></circle><animateMotion dur="3.8s" repeatCount="indefinite" path="M350 -30 C340 90,360 220,350 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="3.8s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="60" cy="-15" r="2" fill="white"></circle><animateMotion dur="4.2s" repeatCount="indefinite" path="M60 -15 C50 80,70 210,60 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="4.2s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="120" cy="-5" r="4" fill="white"></circle><animateMotion dur="4.5s" repeatCount="indefinite" path="M120 -5 C110 120,130 230,120 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="4.5s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="180" cy="-40" r="3" fill="white"></circle><animateMotion dur="5s" repeatCount="indefinite" path="M180 -40 C170 80,190 250,180 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="5s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="280" cy="-30" r="2" fill="white"></circle><animateMotion dur="4.3s" repeatCount="indefinite" path="M280 -30 C270 50,290 200,280 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="4.3s" repeatCount="indefinite"></animate></g><g><circle cx="330" cy="-50" r="4" fill="white"></circle><animateMotion dur="5.5s" repeatCount="indefinite" path="M330 -50 C320 120,340 220,330 400"></animateMotion><animate attributeName="opacity" values="0.6;0.8;0.2" dur="5.5s" repeatCount="indefinite"></animate></g></svg>

 

こんな風に使うんだ:

  • まず、上記のコードをコピーする。
  • 公開編集ページを開き、1行1111と入力する。
  • ブラウザのコンソールを開き(Windowsの場合はF12、Macの場合はOption+Command+Iを押す)、1111行目を選択する。
  • コードを貼り付け、画像を

 

 

太陽系」のようなダイナミックなプレゼンテーションも、GLM-ZEROを使えばワンクリックで作成できます。

 

プロンプトは次のとおりです。

请帮我创建一个优雅的太阳系运行的 SVG 动画,要注意以下几点:
1. 画布要使用深邃的太空背景,让行星在正中央运行
2. 轨道和距离的处理:
- 从太阳向外,轨道间距要自然递增,不要太密也不要太疏
- 轨道用细线表示,要低调、优雅
- 最内圈行星离太阳大约 60 单位距离,最外圈约 250 单位
3. 行星的表现形式要生动:
- 太阳、地球、土星用对应的 emoji(☀️🌍🪐),让它们成为点睛之笔
- 其他行星用简单的圆点,颜色要符合行星特征(比如火星用#bc6038)
- 行星大小要符合比例,木星最大,水星最小
4. 动画要精致流畅:
- 运行速度要符合物理规律,离太阳越远转得越慢
- 所有动画必须无限循环且平滑,不能有任何跳跃感
- 从内到外大约是 3 秒到 15 秒的周期

オリジナルのキューワードソース:Artifacts/Canvaの代わりに、汎用的な「コードパターン」を使用した惑星軌道マップの生成

 

APIでさらにロックを解除

現在、GLM-ZEROのウェブ版では、最大1000語の入力や、連続した複数の深い思考をサポートしていないなど、まだ少し制約がある。APIを使用すれば、より柔軟.ドキュメントはこちら:

https://bigmodel.cn/dev/api/normal-model/glm-zero-preview

 

なぜGLM-Zeroなのか

数学的問題に適していると公式に宣伝されているGLMとは異なり、このモデルは情報の視覚化に適していると思う。

ここには2つのポイントがある:ひとつは、出力されるテキストが十分に長いことで、30,000文字を超えることができ、より多くの情報を伝えるのに十分である。

 

二人だ:考える過程で、コード全体を出力し、反復する(o1はそうしない)。.以下のような

 

再婚

また、上記のSVGデモは、まだ非常に稚拙なものであることも認めなければならない。 ミッドジャーニー の初版である。

しかし、モデリング能力が向上し、私たちが探求を続けるにつれて、将来もっと素晴らしいビジュアライゼーションが現れると確信している。そのためにも、私は探求し、記録し、共有し続けるつもりだ。

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