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AIネイティブゲームの現状:Steamゲーム12本の実践的分析

人工知能(AI)技術は、ゲーム開発のあらゆる側面に徐々に浸透してきており、最近では Steam 同プラットフォームには、次のような人々が流入している。 AI パーティ、人間関係シミュレーション、エピソード型インタラクションなど、幅広いジャンルをカバーするコア主導型ゲームのためのものだ。いわゆる AI-Native このゲームは、次のような要素を取り入れようとしている。 AI 単なる補助からゲームプレイの核となる要素へと昇華されたその革新的なデザインは注目に値する。

このようなゲームを十数本分析することで、開発者たちが、そのようなゲームに、「ゲーム・ツール」を利用していることを観察することができる。 AI 従来の遊びの枠を広げようとする様々な試み。例えば AI 非対称の相手として、人間のプレーヤーは "騙し合い "で協力することが求められる。 AI を使うゲームもある。 AI タイトルを付ける NPC あるいは、より大きな自律性と成長を持つバーチャル・ペットであり、彼らと相互作用するプレイヤーによってダイナミックな変化が感じられる。これらの実践は次のことを示唆している。 AI インタラクションの楽しさを高めるだけでなく、キャラクターやゲーム内容の生き生きとした可能性をも高める。本稿では、これらの代表的なゲームをいくつか分析し、そのゲームにおける AI テクノロジーを駆使し、プレーヤーに新たな体験を提供する。


 

パーティーゲーム:AIがルールそのものになったり、動的コンテンツジェネレーターになったりする

パーティーゲームの核心は、多人数での交流と楽しさだ。 AI ゲームの追加は、この種のゲームに新たな変数をもたらす。プレイヤーが直面し理解する必要のあるオブジェクトとして、あるいは動的にコンテンツを生成し社会的相互作用を促進するエンジンとして。

偏差値ゲーム

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/3104020/Deviation_Game/
  • 核となるゲームプレイ: これは「You Draw, I Guess」の2~6人用協力ゲームです。人間の絵描きは、与えられた秘密のキューワードに基づいて絵を描き、ゴールは、他の人間のプレイヤーに正しく推測させると同時に、推測者の一人である他の人間のプレイヤーをミスディレクションすることです。 AI ..すべての推測者(以下を含む AI チャンスは1回しかない。もし AI 人間が不正解を推測し、人間が正解を推測した場合、人間の勝ちとなる。
  • テクノロジーとハイライト このゲームの核となるメカニズムは「人間の欺瞞」である。 AI "を利用している。 CLIP (対照的言語イメージ事前学習)モデルによって AI プレイヤーが描いた絵の内容をリアルタイムで理解できること。難易度と興味を高めるため、このゲームでは従来の記号の使用を禁止しており、プレイヤーはより創造的な視覚表現を強いられる。開発者によれば、プレイヤーの「偏差値データ」(つまり、不正行為に成功したかどうか)は、ゲームに参加したプレイヤーの成績に反映されるという。 AI 絵画)がフィードバック・トレーニングに使用される AI 人間の創造性と AI アルゴリズム共進化メカニズム。このデザインは、ゲームの敵対性を高めるだけでなく、パーティーゲームに探索と実験の要素を加え、プレーヤーの AI 思考パターン」の理解と逆利用。

モーの肉球パーティー

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/2957820/
  • 核となるゲームプレイ: プレイヤーはアニメの動物になりきって、バーチャル・コミュニティを移動したり、オンライン・テーブルゲームに参加したり、ゲーム・キャラクターと交流したりする。 AI NPC といったプレイヤーとの交流がある。核となる機能のひとつは AI ペットの育成。プレイヤーはペットを孵化させ、その性格を定義することができる。ペットは、自律行動ツリーに基づいて、プレイヤーがオフラインのときに活動する(例えば、他の AI (パートナーの社会化)を行い、日記を通じて行動を記録することで、非同期の社会体験を生み出す。また、ゲーム内のサブシステムには、以下のようなものがある。 AI クイズ問題のリアルタイム生成、ドライブシミュレーション、ペットバトルなど。
  • テクノロジーとハイライト このソーシャル・パーティー・ゲームは NPC より擬人化された応答を生成するために、音声感情認識とテキスト感情分析を組み合わせたマルチモーダルインタラクションモデルがシェーピングに使用されている。 AI また、料理やペットのスキンなどのビジュアルコンテンツをリアルタイムで生成し、中国語のテキストを最適化するためにも使用される。その「非同期ソーシャル」デザインにより、プレイヤーは互いに異なる時間に交流することができる。 AI ペットとその社会的サークルでの交流は、一部のプレイヤーの感情的な交友の必要性を満たします。マッチメイキング・システムは、プレイヤーの過去の勝率に応じて動的に調整される。 AI 対戦相手の戦略を読み、アドバイスを与える。このリアルタイムなパーティーの楽しさと長期的な感情育成の組み合わせは、従来のパーティーゲームを超える強力なユーザー定着の可能性を秘めている。

テレアフォン

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/2754640/telAIphone/
  • 核となるゲームプレイ: 古典的な「テレフォン・ゲーム」にインスパイアされたゲーム。プレイヤーは交互に、目にしたイメージを言葉で説明します。 AI 説明文に基づいて新しい画像が生成され、次のプレイヤーに渡される。数ラウンドの「説明文生成」の後、プレイヤーは最終的な画像と最初のテキスト説明文を一致させなければならない。結果は集団投票によって判定され、画像の進化の連鎖全体を見直すことができます。
  • テクノロジーとハイライト を巧みに組み合わせたゲームである。 AI 画像生成技術がコミュニケーションの仕組みに組み込まれている。面白さの核心は、メッセージの「言語的記述」と「言語的描写」にある。 AI 画像生成」と「画像作成」の間で何度も変換が行われる際に発生する歪みや歪み。 AI 言語理解の乖離とイメージ生成の不確実性により、最終的な結果が最初の説明と大きく異なることがしばしばあり、それは非常に喜劇的である。画像が徐々に "変異 "していく様子が視覚化されることで、プレイヤーの参加意識と議論意欲が高まる。また、クロスプラットフォームに対応しているため、参加の敷居が低く、社交の場にも適している。

エピソード型インタラクティブゲーム:より自由な物語とキャラクターとのインタラクションの探求

プロット・インタラクティブ・ゲームで AI 主に、従来のダイアログ・オプション・ツリーの制約を打破し、より自由なプレイヤー入力と、よりダイナミックなキャラクター/プロットのフィードバックを可能にするために使用される。その目的は、インタラクティブ性と没入感を向上させ、プレイヤーの行動が本当に物語の世界に影響を与えるように感じさせることである。

_チューリング

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/2895510/_turing/
  • 核となるゲームプレイ: との自然言語対話を中心としたSF設定のアドベンチャーゲーム。 AI ヒロイン "アイリス "が船と対話し、"人間の感情 "を理解できるように導こうとする。プレイヤーは船という閉ざされた環境の中で自由に文章を入力する。 AI 応答はリアルタイムで生成される。あらかじめ設定された対話の選択肢はなく、プロットの分岐はすべて対話の内容によって引き起こされ、駆動される。システムは継続的にダイアログを分析し、内部的な感情体質メカニズムに基づいてプレイヤーの "教え方 "を評価し、最終的にアイリスのキャラクターの成長(より理性的か感情的かなど)やストーリーの結末に影響を与える。
  • テクノロジーとハイライト その特徴は、「オプションのない」物語の自由さにある。キャラクターの設定にマッチしたダイナミックな反応を生成する大規模な言語モデルに依存しており、プレイヤーの入力はすべてプロットに影響を与える重要な変数として扱われる。この「プレイヤーの入力→」。 AI 学習→物語進化」のクローズド・ループ・デザインは、従来のビジュアル・ノベルやテキスト・アドベンチャー・ゲームよりも深いレベルの没入感とパーソナライズされた体験を提供することを目指している。ゲーム名は、チューリング・テストへの考察を示唆し、次のような点に触れている。 AI 意識と感情のシミュレーションという複雑なテーマだが、現在の技術で真の感情理解を達成するのは依然として大きな課題である。

チャットNPC

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/3441220/ChatNPC/
  • 核となるゲームプレイ: レトロなピクセル・アート・スタイルが特徴で、プレイヤーはファンタジーの世界にテキスト(会話、質問、コマンド)を直接入力することでインタラクションを行います。 AI NPC 対話。有意義な対話のたびに、新たなストーリーの糸が解き放たれたり、ストーリーが変化したりする。 NPC その姿勢プレイヤーは、ウェイトレスや退役軍人、エルフなどのキャラクターと、酒場や謎めいた場所などのシーンで深く交流することができ、戦闘ではなく言葉によって物語を動かすことができる。
  • テクノロジーとハイライト このゲームは" AI 駆動型ビジュアル・ノベル"この作品の特徴は NPC ローカルで動作する大規模な言語モデルによって駆動される会話は、インターネット接続を必要とせずにリアルタイムで生成されます。つまり、プレイヤーのチャットはローカルに保存され、プライバシーが保証される。クラウドに依存する場合に比べて API シナリオでは、ローカルモデルはパフォーマンスと複雑さに制限があるかもしれないが、より高いプライバシーとオフラインで実行する能力を提供する。このゲームは、ストーリーを形成する上でプレイヤーの選択が果たす役割を重視しており、理論的には高いリプレイ性を提供できる。

クエスト・マキナ

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/2424330/Quest_Machina/
  • 核となるゲームプレイ: を組み合わせたシングルプレイヤー宇宙探査ゲーム。 AI コンテンツやカードバトルを生み出すプレイヤーはキャラクターをカスタマイズしたり、キューワードに影響を与えることができる。 AI 銀河、惑星、ストーリー、そしてラスボスまで生成できる。このゲームにはカードベースのターン制バトルシステムがあり、プレイヤーはカードのデッキを構築して敵と戦う。
  • テクノロジーとハイライト 汎用 AI ジェネレイティブ・テクノロジー:物語、登場人物の台詞は、以下のようにして作られたと言われている。 OpenAI モデル生成、惑星と位置のアートはVincennesの地図ツールを利用します。 Leonardo.ai ..核となるセールスポイントは、それぞれのゲーム体験の独自性と、プレイヤーが生成されたコンテンツに影響を与えることのできる限られた能力である。しかし。 AI 生成されるコンテンツの質、多様性、一貫性は、この種のゲームにとって重要な課題であり、繰り返しのミッションや物足りないミッションの生成を防ぐ必要がある。カードバトルシステムは AI 生成された物語がいかに効果的にまとまるかも、ゲーム性を決定する重要な要素だ。

AIパル

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/3140360/AI_Pals/
  • 核となるゲームプレイ: オフライン・ファースト」のテキストベースのサンドボックスプラットフォームで、プレイヤーはプリセットまたはカスタマイズされたテキストで作業することができる。 AI キャラクターとの交流。ユーザーは AI 外見、声、行動ロジック、バックストーリー。このプラットフォームは、グループチャット、管理 AI メモリ(ドキュメントをインポートすることで知識ベースを拡張することができます)、あるいは Python スクリプトは外部関数を呼び出して AI アビリティプレイヤーは主にテキスト・コマンドで対話するが、サンドボックス環境に課題を設定してプレイヤーを "訓練 "することもできる。 AI .
  • テクノロジーとハイライト の近くに位置する。 AI 伝統的な意味でのゲームではなく、インタラクティブなツールやサンドボックスプラットフォーム。高度なカスタマイズ性とローカライズされた操作が特徴。音声合成 ( TTS )と音声認識( STT )はインタラクティブなアプローチを強化する。ユーザー同士が Python エクステンション AI これは、この技術についてある程度の知識があるユーザー、あるいは、次のようなテストを実施したいユーザー向けであることを示唆している。 AI 実験的プレイヤー。将来的には、より複雑なゲームプレイメカニクス(例えば、属性、武器システム)を導入する計画があり、よりプレイしやすくなるかもしれない。

人間関係シミュレーション:LLMがより "リアル "な感情交流を促進?

ロマンスシミュレーションゲームは、プレイヤーとバーチャルキャラクターとの感情的なつながりを求める。大規模な言語モデリング( LLM )や音声技術により、より自然で多様な対話や行動をリアルタイムで生成することが可能になり、キャラクターのリアリズムやプレイヤーの没入感を高めることを目指している。パーソナライゼーション(フェイスペインティング、ボイス、パーソナリティ設定)や人間関係の進行システム(親密度など)は共通の要素である。

AIモー2.0

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/2331610/AI/
  • 核となるゲームプレイ: 完全にローカルにデプロイされ、稼動している AI 音声「デスクトップ・ペット」(Desktop Pet)。プレイヤーは、音声やテキストを通じてバーチャル・キャラクターと対話し、着せ替え、ポーズ、ダンス、触覚フィードバックなどをコントロールしたり、時間指定のリマインダー、情報の照会(ネットワーキング)、コンピュータの一部機能の操作などのタスクを実行させたりすることができます。Creative Workshopは、コンテンツを共有するためにサポートされています。
  • テクノロジーとハイライト バージョン2.0は統合された DeepSeek R1 などのローカル・マクロモデルを使用し、さまざまな音声技術ソリューションを使用している。 GPT-SoVITS2 迅速なトーンクローニングのために。 FastTTS 多彩なプリセット・トーンを提供し、以下の機能を活用する。 GPU 低レイテンシー・レスポンスのための高速化。完全ローカル運用が大きなメリットで、ユーザーのプライバシーを保証。クラウドと比較して AI 伴侣,本地部署对用户的硬件有一定要求,但避免了持续的联网和服务费用。

NYXverse。

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/3391170/NYXverseAI/
  • 核となるゲームプレイ: アン AI 3Dバーチャルキャラクター・インタラクション・プラットフォーム。プレイヤーは高度にカスタマイズできる AI キャラクター(「精霊」と呼ばれる)は、外見(フェイスペイント、3Dモデルのアップロード)、ペルソナ、テキストや音声対話での関わり、プレゼントの贈呈、特定のインタラクション(デュオアクションなど)のトリガーなどを含む。ゲームの構成 AI リアルタイムで調整されるスクリプト・クエストと、関係の発展を追跡する親密度システム。
  • テクノロジーとハイライト 3Dインタラクションと AI コンテンツを生み出す。 NPC 行動、ダイナミックなストーリー展開、そして声、そのすべてが創作されたとされている。 LLM 歌で応える TTS リアルタイムで生成する技術強調 AI キャラクターの永久記憶とキャラクター育成。このプラットフォームでは、ユーザーが作成した多数の AI キャラクターと交流できる。将来的には、シーンを超えたソーシャル化をサポートする予定だ、 AI 3Dスケッチや、より詳細なスケッチを作成する。 AI ネイティブプレー。重要なのは AI また、キャラクターのリアリズムや相互作用の深みが増すことによる倫理的・社会的影響(例えば、前述の「ベビーシステム」プランの場合)も懸念される。

デートアプリ・シミュレーター

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/3427550/Dating_App_Simulator/?curator_clanid=45186708 (注:オリジナルのゲームは「Dating App Simulato」と呼ばれていましたが、現在は「Simulator」に変更されています。)
  • 核となるゲームプレイ: プレイヤーは、バーチャルな出会い系アプリを体験する男性ユーザーとなる。スワイプでマッチングし(マッチングはすべて成功することが保証されている)、相手との会話のトピックを選択する。 AI 生成された女性キャラクターとの交流。ゴールデンマッチ "などの特別な機能で自由にチャットができ、"スーパーライク "でミニゲームが発動し、お気に入りのキャラクターを素早く見つけることができる。目標は、すべてのキャラクターと「恋に落ちて」カードを集めること。
  • テクノロジーとハイライト これはテンポが速く、簡略化されたデートシムである。拒絶はゼロ、返信は必ずする」というコアな設定は、リラックスしてフラストレーションのない体験を提供するが、感情的なやりとりにおいて深みやリアリズムを犠牲にする可能性もある。キャラクターのアートワークは手作業で最適化され、チャット内容の一部(特にフリーフォーム入力)は AI 生成する。そのデザインは、人間関係を深くモデル化することよりも、出会い系アプリの流れをシミュレートし、即座に満足感を与えることに重点を置いている。 AI この場合、それはプロセスの面白さを高めるフレーバーであり、対話の生成のダイナミクスと深さは限定的かもしれない。

その他のカテゴリー:シミュレーションと教育ツールのAI

上記の主なタイプに加えて AI また、シミュレーションや教育などの分野にも応用できる可能性を示している。

トーキング・コイン (シミュレーション / 経営)

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/3247860/Talking_Coin/
  • 核となるゲームプレイ: プレイヤーは中世の商人に扮し、その中心的な仕組みは、「傭兵」と協力して生計を立てることである。 ChatGPT デマンド・ドリブン NPC リアルタイムの音声対話で物々交換の交渉を行い、取引を完了させます。プレイヤーの決断は取引の採算に影響するだけでなく、ゲーム世界の政治的・軍事的側面にも影響を及ぼします(戦争や町の発展に影響するなど)。
  • テクノロジーとハイライト 特徴的なのは、リアルタイムの音声対話(音声読み上げやテキスト読み上げ技術)と、大規模な言語モデリング( ChatGPT デマンド・ドリブン NPC 取引交渉のプロセスをより自然にする対話システム。このゲームは、プレイヤーの経済行動がより広い範囲に影響を及ぼすダイナミックな世界を構築しようとしている。このデザインには大きな可能性があるが、課題は AI ( ChatGPT )の回答が、ゲームの設定の経済的/政治的ロジックに合致しているかどうか、一方で、相互作用を流動的で興味深いものに保ち、ゲームの文脈から外れた回答を避けることができるかどうか。そのシミュレーションの深さが、従来の数値主導の経営ゲームと比較してどうなのかも評価のカギとなる。

Infinilearn(教育ツール部門)

  • 試合のアドレス https://store.steampowered.com/app/3513130/Infinilearn/
  • 商品説明 としての地位を確立した。 AI スマート・ラーニング・パートナーユーザーの学習スタイルや進捗状況を分析し、カスタマイズされた教育コンテンツを生成し、リアルタイムのヘルプを提供することができるとしている。ユーザーは AI パートナーガイド付きの学習パスを選択し、タスクを完了することで経験ポイント(XP)を獲得してレベルアップし、新しいコンテンツをアンロックします。また、共同学習や、保護者・学校が学習進捗を確認するための機能も含まれています。
  • 製品のハイライト 主なセールスポイントは AI パーソナライズされた学習パスの推奨とコンテンツ生成が可能。学習意欲を高めるために設計されたゲーム化されたインセンティブ(XP、レベル)。多くの AI 教育ツールも同様で、その有効性は、「教育ツールに依存する」という点にある。 AI ユーザーのニーズを分析し、高品質で偏りのないコンテンツを作成する能力。コンテンツがカバーする分野の範囲、更新頻度、他の確立されたコンテンツとの関係に注意を払う必要がある。 AI 教育用アプリケーション(例 Khanmigo )のユニークな利点と比較される。同時に、保護者や学校がトラッキング機能やデータプライバシー保護をどのように効果的に活用できるかも、実用化のための検討事項である。

AIネイティブゲームの展望と課題

これらを分析する Steam プラットフォーム AI 試合は見ての通り AI テクノロジーは、ゲーム開発の "補助 "から "ゲームプレイの中核エンジン "へと移行しつつある。パーティーゲームでは AI 非対称的な対立や動的なコンテンツ生成を可能にすることで、社会的相互作用の不確実性と楽しさが高まる。一方、プロット・インタラクションやリレーションシップ・シミュレーション・ゲームは、以下のような利点がある。 LLM より自由なインタラクションや、よりリアルな人物描写の追求であるが、感情的な論理やインタラクションの深さにはまだ改善の余地がある。シミュレーションや教育の分野も模索され始めている AI パーソナライゼーションとそれに伴うダイナミズム。

しかしだ。 AI-Native ゲームの開発にはまだ課題がある。 AI 生成されたコンテンツの質、多様性、一貫性を完全に保証することは難しい; LLM 期待やゲームロジックを満たさない回答が生成される可能性、大規模モデルの運用コスト(クラウドベースかどうか) API 同時に、高度に擬人化された AI キャラクターが深く交流することで、新たな倫理的・社会的議論も巻き起こっている。とはいえ、テクノロジーが進歩し続けるにつれ AI より柔軟なキャラクターの行動、よりダイナミックな物語の可能性、そしてプレイヤーの選択によって真に動かされる、変化に富んだゲーム世界をもたらすことを約束する。

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