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Mathematische Formeln als Anleitung zum Zeichnen eines schwimmenden geheimnisvollen Wasserwesens in Claude

Mathematische Formeln als Anleitungen zur Herstellung Claude Erzeugen Sie erstaunliche Animationen, die Sie sicher überraschen werden.

Zeichnen einer schwimmenden geheimnisvollen Wasserkreatur in Klartext mit der Matheformel-1


Geben Sie einfach die folgende mathematische Formel in Claude ein:

a=(x,y,d=mag(k=x/8-12,e=y/8-9)**2/50)=>stroke(99+99/abs(k)*sin(t*4+e*e)**2,96).point((q=x/3+e+60+1/k+k/sin(e)*sin(d-t))*sin(c=d/4-t/8)+200,(q-y*d/9)*cos(c)+200)
t=0,draw=$=>{t||createCanvas(w=400,w);background(6);for(t+=PI/90,i=1e4;i--;)a(i%200,i/200<<2)}

Warten Sie einfach darauf, dass der Code generiert wird. Wenn er nicht generiert wird, fügen Sie einen Befehl hinzu:

Please visualize it for me.

 

Erzeugen Sie eine Code-Referenz (lokal als .html speichern und öffnen):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.js"></script>
<style>
body { margin: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background: #111; }
canvas { border: 1px solid #333; }
</style>
</head>
<body>
<script>
let t = 0;

function mag(k, e) {
return Math.sqrt(k * k + e * e);
}

function stroke(v, a) {
stroke(v, v, v, a);
}

function a(x, y) {
const k = x/8 - 12;
const e = y/8 - 9;
const d = mag(k, e)**2/50;

stroke(99 + 99/Math.abs(k) * Math.sin(t*4 + e*e)**2, 96);

const q = x/3 + e + 60 + 1/k + k/Math.sin(e)*Math.sin(d-t);
const c = d/4 - t/8;

point(
q * Math.sin(c) + 200,
(q - y*d/9) * Math.cos(c) + 200
);
}

function setup() {
createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
background(6);

for(let i = 0; i < 10000; i++) {
a(i % 200, Math.floor(i/200) * 4);
}

t += Math.PI/90;
}
</script>
</body>
</html>
Darf nicht ohne Genehmigung vervielfältigt werden:Leiter des AI-Austauschkreises " Mathematische Formeln als Anleitung zum Zeichnen eines schwimmenden geheimnisvollen Wasserwesens in Claude
de_DEDeutsch